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Artikel mit Tag: Quellcode

[21 Oct 2012 | Ein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Doom 3 “BFG” wird als Open-Source veröffentlicht

Diese Woche hat id Software eine verbesserte Version von Doom 3 ausgegeben, das immerhin schon 8 Jahre auf dem Buckel hat: Doom 3 BFG Edition. Diese Version bringt verbesserte Grafik, besseren Sound, ein Checkpoint-Save-System, Unterstützung für 3D-Bildschirme und so weiter. Doom 3 BFG verwendet weiterhin die Engine id Tech 4 und nicht die neuere id Tech 5. Mit letzterer wird Rage verwendet und auch Doom 4 soll id Tech 5 einsetzen. Der Gründer von id Software, John Carmack, twitterte am Freitag: […]

[4 Oct 2012 | Comments Off on Banshee 2.6 ist veröffentlicht | Autor: Jürgen (jdo) ]
Banshee 2.6 ist veröffentlicht

Am Nachfolger des Audio-Players Banshee 2.4 haben 15 Entwickler, 30 Übersetzer und viele Bug-Verichter insgesamt 6 Monate lang gearbeitet. Das Ergebnis ist Banshee 2.6. Besonders für Mac OS X stellen die Entwickler Verbesserungen heraus. Es gibt Unterstützung für USB-Massenspeicher und man kann Dateien direkt aus Finder öffnen. Für das Importieren von Dateien werden die nativen Dateiauswahl-Routinen genommen. Verbesserungen gibt es auch bei den Tastatur-Kürzeln und die Entwickler haben diverse Lautstärken-Probleme adressiert.  Ebenso ist man auf gtk-mac-integration und Cocoa API umgestiegen. […]

[18 Sep 2012 | 6 Kommentare | Autor: Jürgen (jdo) ]
Den Bootloader via GUI im Griff: GRUB Customizer

GUI statt Kommandozeile …

[10 Sep 2012 | Comments Off on Videoeditoren für Linux: Lightworks Alpha in einem Monat und Cinelerra 4.4 | Autor: Jürgen (jdo) ]
Videoeditoren für Linux: Lightworks Alpha in einem Monat und Cinelerra 4.4

Der nicht-lineare Video-Editor Lightworks wurde im Jahre 2010 unter eine Open-Source-Lizenz gestellt. Eine erste Linux-Version sollte dann Ende 2011 zur Verfügung stehen – so war es zumindest anfänglich geplant. In diesem Thread wurden nun zwei interessante Dingen ausgesagt: Man plant die Ausgabe einer Alpha-Version am 30. Oktober 2012 Lightworks unter Ubuntu ist visuell von der Windows-Version eigentlich nicht zu unterscheiden. Es gibt kleine Unterschiede bezüglich Schriftarten, aber die Software ist im Kern dieselbe – egal auf welchem Betriebssystem man diese […]

[29 Aug 2012 | Comments Off on UI-Freeze: GNOME 3.6 Beta ist da | Autor: Jürgen (jdo) ]
UI-Freeze: GNOME 3.6 Beta ist da

Gekennzeichnet als GNOME 3.5.90 ist die erste Beta-Version von GNOME 3.6 angekündigt. Somit befindet sich das Projekt offiziell im UI-Freeze, Feature Freeze und API/ABI-Freeze. Die Entwickler konzentrieren sich ab nun nur noch auf das Ausbessern von Fehlern. Die Changelogs sind ewig lang und ich geh da nun nicht Schritt für Schritt durch. Interessenten finden weitere Informationen hier: core: http://download.gnome.org/core/3.5/3.5.90/NEWS, apps: http://download.gnome.org/apps/3.5/3.5.90/NEWS Den Quellcode kannst Du unter nachfolgenden Links herunterladen: core: http://download.gnome.org/core/3.5/3.5.90/, apps: http://download.gnome.org/apps/3.5/3.5.90/. Wer GNOME manuell kompilieren möchte, kann sich der JHBuild Modulsets […]

[6 Jul 2012 | Comments Off on BitTorrent-Client Transmission 2.6.0 ist verfügbar | Autor: Jürgen (jdo) ]
BitTorrent-Client Transmission 2.6.0 ist verfügbar

Ab sofort gibt es eine neue große Version des beliebten BitTorrent-Client Transmission. Diese Software wird in vielen Linux-Distributionen per Standard eingesetzt und ist auch gerne bei Mac-OS-X-Anwendern installiert. Die Entwickler haben laut Changelog Probleme beim Hinzufügen von Magnet-Links ausgebessert. Ein weiteres Problem bestand beim Speichern von gelöschten Statistiken. Des Weiteren bringt die neueste Version aktualisierte Versionen von miniupnpc und libuTP mit sich. Die hier beschriebenen Zeilen gelten für alle Plattformen. Speziell unter Mac OS X wurde die Software für Gatekeeper […]

[1 Jul 2012 | Comments Off on Linux-Kernel 3.5-rc5: Alles in bester Ordnung | Autor: Jürgen (jdo) ]
Linux-Kernel 3.5-rc5: Alles in bester Ordnung

Linux-Vater Linus Torvalds hat einen weiteren Release-Kandidaten zu Kernel 3.5 herausgegeben. Laut eigener Aussage sieht dieser etwas normaler als sein Vorgänger – rc4 – aus. Die Änderungen bei Treibern stehen wieder bei 60 Prozent. Torvalds führt das darauf zurück, dass es einen Netzwerk-Pull gab, den rc4 nicht enthielt. Auch wenn der diffstat hässlicher aussieht, halten sich die Änderungen dennoch klein und überschaubar. Einzig die printk-Fixes würden prominent herausragen. Allerdings habe es da in Kernel 3.4 eine echte Regression gegeben und […]

[27 Jun 2012 | 3 Kommentare | Autor: Thomas (td) ]
Neues vom Zarafa Summercamp 2012

Passend zu meinem “Zarafa (7.0) auf UCS”-Workshop möchte ich noch nachlegen, dass am vergangenen Wochenende Zarafas „Houseparty“ Summercamp im niederländischen Kerkrade mit interessanten Ergebnissen und Einblicken für Nutzer der populären auf Linux basierenden Groupware-Lösung zuende ging, in deren Rahmen Zarafa Teilnehmern einen Einblick in die weitere Planung gewährte und neue Versionen der im Zarafa-Kontext relevanten Produkte vorstellte. Das von Zarafa und Zarafa-Partnern alljährlich veranstaltete Summercamp findet traditionell im stilvollen Ambiente statt und residierte in diesem Jahr in der »Abbey of […]

[24 Jun 2012 | Comments Off on NVIDIA hat Großauftrag verloren, weil der Linux-Treiber proprietär ist | Autor: Jürgen (jdo) ]
NVIDIA hat Großauftrag verloren, weil der Linux-Treiber proprietär ist

Also NVIDIA hat es auch nicht leicht in dieser Woche. Erst kanzelt Linus Torvalds die Firma mit einem herzlichen “Fuck You!” und “die schlimmste Firma, mit der ich je zu tun hatte” ab, nun verlieren sie laut Phoronix auch noch einen Großauftrag. Angeblich handelt es sich um mindestens 10 Millionen Grafikchips und der Stein des Antoßes ist, dass die GeForce-/Quadro-Treiber Closed-Source sind. Eine Firma aus China, die auch die Loongson MIPS CPU entwickeln wollte scheinbar eine ganze Menge Grafikkarte bestellen. […]

[15 May 2012 | 2 Kommentare | Autor: Jürgen (jdo) ]
Wasteland 2 wird die Unity-Engine einsetzen und Linux-Version dafür entwickeln

Brian Fargo, der Erschaffer von Wasteland und hoffentlich bald auch Wasteland 2, hat via Twitter verkündet, dass Unity als Game-Engine für Wasteland 2 ausgewählt wurde. Dies würde alle notwendigen Kriterien erfüllen und erste Gehversuche damit seien gut verlaufen. I can officially announce that we’ve chosen the Unity engine for Wasteland 2. It meets all the criteria we need. First screens looking good. Zur kurzen Erinnerung: Wasteland 2 wurde über Kickstarter finanziert und hatte enormen Zuspruch. Auch eine Linux-Version haben die […]