Buch für Grafiktreiber-Entwicklung soll überarbeitet werden
Bisher beinhaltet die Dokumentation eine Einführung und Kapitel über Hardware, Frame-Buffer-Treiber, Direct Rendering Manager, X.Org-Treiber, Video-Decoding, Mesa, Gallium3D, OpenGL, GPUs, Schlafmodus und Wiedererwachen und so weiter.
In den zwei Tagen will man sich hauptsächlich um die Überarbeitung kümmern und darüber reden, was noch fehlt. Also ein Hitchcock wird das nicht, aber mehr geht wohl in der kurzen Zeit auch nicht. Derzeit ist das Ganze als Starthilfe für interessierte Neu-Entwickler gedacht.
Weitere Informationen zum X.Org Book Sprint gibt es auf einer dafür eingerichteten Wiki-Seite. Der Zeitplan hat mich zum Lächeln gebracht. Von den 7 Punkten sind 2 Mittagessen und einmal Bier vermerkt. So gehört sich das, ohne Sprit kann das Gehirn schließlich nicht fahren – wobei Bier der letzte Punkt ist 🙂