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Artikel in der Kategorie News » Apple »

[1 May 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Shadowrun Returns mit 10 Prozent Rabatt bei Steam

Nein, Shadowrun Returns ist noch nicht fertig – aber Du kannst es auf Steam bereits vorbestellen und bekommst sogar noch 10 Prozent Rabatt. Allerdings ist das Spiel auf Steam nur mit den Symbolen für Windows und Mac OS X bezeichnet. Eine Linux-Version des Spiels kommt aber ganz sicher und die Entwicler haben versprochen, diese in einem angemessenen Zeitrahmen nach Ausgabe der Windows- und Mac-Version zu liefern. Das Gute ist, dass man laut Aussage der Entwickler die Savegames plattformübergreifend benutzen können […]

[30 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Calibre 0.9.28 bringt virtuelle Bibliotheken mit sich

Ich hätte es fast übersehen und Calibre 0.9.28 ist eigentlich schon seit Freitag auf dem Markt. Meist sind die wöchentlichen Updates auch weniger spannend. Die neueste Ausgabe hat allerdings eine nette Neuerung an Bord: Virtuelle Bibliotheken. Damit kannst Du eine sehr große Sammlung in kleinere “virtuelle” splitten. Legst Du so eine Unter-Bibliothek an, wird Calibre auf Wunsch auch nur diese öffnen. Denkbar ist zum Beispiel eine Bibliothek nur eines bestimmten Schreiberlings zu erstellen. Im Handbuch gibt es mehr Infomationen dazu. […]

[30 Apr 2013 | 6 Kommentare | Autor: Jürgen (jdo) ]
Supergeile Idee: Greenheart Games lassen Raubkopierern die eigene Medizin schlucken

Greenheart Games hat gerade das Wirtschaftssimulations-Spiel Game Dev Tycoon für Linux, Mac OS X und Windows zur Verfügung gestellt. Sie haben eine Kopie selbst als Torrent angeboten, die auch von vielen Raubkopierern heruntergeladen wurde. In ihrem Blog schreiben sie allerdings von einer witzigen Falle, die sie eingebaut haben. Die gecrackte Version war zum Original eigentlich fast genau gleich – fast. Denn sobald ein Spieler ein profitables Spiel entwickelt hatte, bekam er eine Nachricht, dass er damit keinen Profit macht, weil […]

[30 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Anomaly 2 nun vorbestellbar – Release am 15 Mai

Anomaly 2 ist ab sofort vorbestellbar und der frühe Vogel fängt nicht nur 10 Prozent Rabatt, sondern bekommt auch noch eine Kopie kostenlos, die er weitergeben kann. Der Ausgabe-Termin ist auf 15. Mai festgelegt und das Spiel wird für Linux, Mac OS X und Windows gleichzeitig erscheinen. Das Strategiespiel lässt sich via Steam auch im Multiplayer-Modus zocken. Wer also sofort via Homepage des Spiels zuschlägt bekommt zwei Kopien für 13,49 US-Dollar. Bei Anomaly 2 kannst Du Truppen in Mechs umwandeln. […]

[27 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Wine 1.5.29 mit schnellerem JavaScript

Die Entwickler von Wine haben Version 1.5.29 zur Verfügung gestellt. Unter Mac OS X gibt es Unterstützung für TLS 1.1 und 1.2. Unterstützt wird auch die Input-Methode im Mac-Treiber. Weiterhin haben die Entwickler laut Changelog die Geschwindigkeit für JavaScript verbessert. Fehler wurden insgesamt 69 ausgebessert. Unter anderem soll der Ton in LEGO Harry Potter [Years 1-4] nicht mehr stottern. Es gibt recht viele Fixes, die Spiele betreffen. Den Quellcode gibt es wie üblich bei sourceforge.net oder ibiblio.org. Binärpakete und Installations-Hinweise […]

[26 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Entwickler-Update zu Legend of Grimrock 2: Der neuen Monster 8!

Neuigkeiten aus dem Rollenspiel-Land um Legend of Grimrock 2! Man hat laut eigenen Angaben viel Zeit damit verbracht, den Code aufzuräumen. Das sei eine undankbare Aufgabe, weil man sich die Finger wund tippt und man keine Änderungen an der Oberfläche sieht. Allerdings sei dieser Frühjahrsputz notwendig, weil man in Zukunft schneller entwickeln kann. Fast alles basiert nun auf Komponenten. Die Party alelrdings nicht, da sie eng mit diversen Stellen verbandelt ist. Die künstliche Intelligenz wurde ebenfalls verbessert und soll dem […]

[25 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
OpenShot wird künftig auf Qt statt GTK+ setzen

Nach der sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne haben sich die OpenShot-Entwickler erstmals in Form eines Updates geäußert. Eine der größten Entscheidungen ist gefallen: Auf welches Toolkit wird OpenShot künftig setzen? Und den Zuschlag hat Qt bekommen. Unter anderem begründet man diesen Schritt, dass die Performance, um HTML und JavaScript einzubetten (Timeline und so weiter), besser sei. Weiterhin könne man dem Widget-Rendering unter Linux, Mac OS X und Windows ein natürliches Aussehen geben. Weiterhin könnte OpenGL einfach benutzt werden, um das Video-Vorschau-Widget damit […]

[25 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Kostenloser Download: Counter-Strike 2D für Linux, Mac OS X und Windows

Also das sieht nach einer zünftigen Ballerei aus: Counter-Strike 2D. Die Idee dahinter war, dass man das Valves Original nachbaut – allerdings in 2D und man aus der Vogelperspektive spielt. Es sind alle Waffen aus Counter-Strike enthalten, plus die entsprechenden Sounds. Ebenso darfst Du Geiseln befreien, Bomben entschärfen und so weiter. Was gibt es zu erwarten? Schnelle Online Action (oder offline gegen Bots) Viele Mods (Zombies, Gebäude, …) Einfacher Karten-Editor Spiel lässt sich mittels LUA-Skripts erweitern und modifizieren Viele aktive […]

[25 Apr 2013 | Ein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Unity stellt Unterstützung für Flash ein – gut so

In einem Blog-Eintrag hat der CEO David Helgason von Unity Technologies verlauten lassen, dass man ab sofort keine Lizenzen mehr für Flash-Entwicklungen verkaufen. Wer bereits eine hat, kann diese im kompletten 4.x-Zyklus verwenden und wird auch Unterstützung dafür erhalten. Vor ungefähr 18 Monaten hat man angefangen, an der Flash-Erweiterung zu arbeiten. Damals glaubte man, dass Flash als Spiele-Plattform eine Zukunft hätte. Adobe sei zu dieser Zeit voll dahintergestanden, dies zu einem Erfolg zu machen. Das habe sich aber in der […]

[24 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Erstes Update zu Jagged Alliance: Flashback – Strategie, Konzept-Art

Dass sich die Entwickler von Jagged Alliance: Flashback über die ersten 24 Stunden der Kickstarter-Kampagne freuen, kann wohl jeder nachvollziehen. Über 50.000 US-Dollar sind schon zusammen und 350.000 sind das Ziel. Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben, aber das sieht mir nach einem Gewinner aus. Bin ich darüber überrascht? Eigentlich nicht, auch wenn das Genre schon zig mal tot geschrieben wurde. Dass es aber durchaus shr viele Fans solcher Spiele gibt, steht spätestens seit dem Erfolg von […]