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Artikel mit Tag: Rechtschreibprüfung

[26 Sep 2018 | Comments Off on Language Tool 4.3 ist da – auch für LibreOfice | Autor: Jürgen (jdo) ]
Language Tool 4.3 ist da – auch für LibreOfice

Ich wollte es nur erwähnt haben … Download -> Klick Auf der Website steht bei Download für LibreOffice Version 4.2, die angeblich 1116 Mbyte groß ist. Das stimmt beides nicht. Klickst Du auf die Schaltfläche, bekommst Du Language Tool 4.3, das zirka 120 MByte groß ist. 🙂 Laut Changelog gibt es auch für Deutsch diverse Verbesserungen. Auf jeden Fall funktioniert es und läuft schon in meinem LibreOffice 6.1. Möchte das Language Tool nicht mehr missen und gehört meiner Meinung nach […]

[29 Dec 2016 | Comments Off on LanguageTool 3.6 für LibreOffice, Firefox, Chrome und Desktop ist da | Autor: Jürgen (jdo) ]
LanguageTool 3.6 für LibreOffice, Firefox, Chrome und Desktop ist da

Ein kurzes Update zu einem Tool, das ich sehr schätze und fast täglich im Einsatz habe. Die Open Source Rechtschreibprüfung LanguageTool 3.6 ist veröffentlicht. Es gibt die Software als allein stehende Desktop-Anwendung und als Erweiterung oder Plug-in für LibreOffice, Chrome und Firefox. Ebenso ist das Helferlein für Google Docs verfügbar. Das LanguageTool unterringelt Fehler blau und die Software für die Rechtschreibprüfung hat mich schon oft auf Rechtschreibfehler und Fehler bei der Grammatik aufmerksam gemacht, die ich sonst wahrscheinlich übersehen hätte. Die […]

[8 Jul 2011 | Comments Off on Mozilla SeaMonkey 2.2 steht bereit | Autor: Jürgen (jdo) ]
Mozilla SeaMonkey 2.2 steht bereit

Das ging flott. Es ist nur einen Monat seit der Veröffentlichung von Mozilla SeaMonkey 2.1 vergangen, da ist auch schon Ausgabe 2.2 in den Startlöchern. In der offiziellen Ankündigung finden sich die Neuerungen, die wie folgt dargestellt werden: Unterstützung für CSS Animations Verbesserte Performance bei Canvas, JavaScript, Speicher und Netzwerken Verbesserte Standard-Unterstützung für HTML5, XHR, MathML, SMIL und Canvas. Verbesserter Rechtschreibprüfung für diverse Sprachen WebGL-Inhalte können nicht länger Cross-Domain Textures laden. Um die Performance zu verbessern sind setTimeout und setInterval […]