Artikel mit Tag: id Tech 4
![The Dark Mod 2.08 ist da – eines meiner Lieblingsspiele (Open Source)](https://www.bitblokes.de/wp-content/uploads/2013/10/the-dark-mod-teaser-150x150.jpg)
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Mit dem Doom-3-Mod haben die Entwickler im Prinzip Thief ein neues Leben eineghaucht. Das Spiel wird als Open Source entwicklet und basiert auf der id Tech 4 Engine, die ebenfalls Open Source ist. Es ist eines meiner Lieblingsspiele und ich schleiche immer wieder gerne eine Runde durch die oft hervorragenden Level. Ab sofort gibt es The Dark Mod 2.08 mit diversen Änderungen und Neuerungen. Die Neuerungen und Änderungen Die Entwickler beschreiben alle Neuerungen in der offiziellen Ankündigung. Es gibt zum […]
![Doom 3 “BFG” wird als Open-Source veröffentlicht](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Doom 3 “BFG” wird als Open-Source veröffentlicht](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Doom 3 “BFG” wird als Open-Source veröffentlicht](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
Diese Woche hat id Software eine verbesserte Version von Doom 3 ausgegeben, das immerhin schon 8 Jahre auf dem Buckel hat: Doom 3 BFG Edition. Diese Version bringt verbesserte Grafik, besseren Sound, ein Checkpoint-Save-System, Unterstützung für 3D-Bildschirme und so weiter. Doom 3 BFG verwendet weiterhin die Engine id Tech 4 und nicht die neuere id Tech 5. Mit letzterer wird Rage verwendet und auch Doom 4 soll id Tech 5 einsetzen. Der Gründer von id Software, John Carmack, twitterte am Freitag: […]
![Doom-3-Quellcode: Willkommen ioDoom3-Projekt](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Doom-3-Quellcode: Willkommen ioDoom3-Projekt](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Doom-3-Quellcode: Willkommen ioDoom3-Projekt](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
Kaum ist der Quellcode von Doom 3 / id Tech 4 unter der GNU GPL veröffentlicht, gibt es auch schon das erste daraus resultierende Projekt: ioDoom3 Hinter dem Projekt stehen die selben Menschen, die auch ioquake3 ins Leben gerufen haben. Dies wiederum entstand aus dem veröffentlichten Quellcode von Quake 3 / id Tech 3. Die ioquake3-Engine wird unter anderem in OpenArena, World of Padman, Urban Terror und vielen anderen Open-Source-Spielen verwendet. Nun will man die viel bessere id Tech 4 […]
![Quellcode von Doom 3 ist unter der GPL veröffentlicht](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Quellcode von Doom 3 ist unter der GPL veröffentlicht](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Quellcode von Doom 3 ist unter der GPL veröffentlicht](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
Gute Nachrichten! Der Quellcode von Doom 3, der auf der id Tech 4 Engine basiert, wurde unter der GNU GPL veröffentlicht und ist nun somit Open-Source. Das Ausgabedatum hat sich etwas verzögert, da es rechtliche Bedenken wegen der Patents Carmacks Reverse gab. Kein geringerer als John Carmack hat den Code dann geringfügig geändert, um die Anwälte zufrieden zu stellen. Der Quellcode liegt auf GitHub. Die id Tech 4 Engine ist nun wohl eine der besten und fortgeschrittensten Engine auf dem […]
![Doch keine große Verzögernung: Workaround für Carmacks Reverse in Doom 3 ist schon fertig](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Doch keine große Verzögernung: Workaround für Carmacks Reverse in Doom 3 ist schon fertig](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
![Doch keine große Verzögernung: Workaround für Carmacks Reverse in Doom 3 ist schon fertig](https://www.bitblokes.de//wp-content/uploads/2011/11/doom-3-logo-150x150.jpg)
Die Patent-Bedenken für das Open-Sourcen des Doom-3-Codes waren anscheinend weniger schlimm als befürchtet. John Carmack hat bereits einen Workaround in die id Tech 4 Engine eingebaut. Vor drei Tagen nocht hieß es, dass die Anwälte ein Problem mit der Veröffentlichung des Codes hätten. Aber John Carmack hat die rechtlichen Probleme ausgemerzt. Insgesamt musste er dafür vier Zeilen neuen Code einpflegen und zwei Zeilen ändern. Nach getaner Arbeit hat Carmack getwittert: “das verdeutlicht die Idiotie des Patents — der Workaround beinhaltet […]