Home » Archive

Artikel mit Tag: Artwork

[12 Dec 2022 | Comments Off on Artwork von Debian 12 Bookworm vorgestellt | Autor: Jürgen (jdo) ]
Artwork von Debian 12 Bookworm vorgestellt

Debian GNU/Linux 12 Bookworm soll im Sommer 2023 erscheinen. Das Team hat allerdings keinen Wettbewerb für das Standard-Artwork abgehalten. Das Wallpaper und der Rest stammen wieder von Juliette Taka, die bereits Artwork für Debian gestaltet hat. das Wallpapert für Debian 12 nennt sich Emerald. Du findest das komplette Artwork auf der Website von Debian. So sieht etwa der Installer aus. Persönlich gefällt mir das Artwork ziemlich gut. Das Grün hat etwas Beruhigendes – schlichte Eleganz, würde ich sagen …

[12 Aug 2020 | Comments Off on Debian 11 Bullseye sucht nach Artwork – alle dürfen mitmachen | Autor: Jürgen (jdo) ]
Debian 11 Bullseye sucht nach Artwork – alle dürfen mitmachen

In der Mailing-Liste von Debian wird darum gebeten, beim Artwork für Debian 11 Bullseye mitzuhelfen. Es geht um den Desktop Look der für die kommende Version gestaltet werden soll. Abgabetermin ist der 15.10.2020. Kreative Leute haben also knapp 2 Monate Zeit. Normalerweise entscheiden sich die Debianer für das Artwork, dass am debiansten aussieht – was immer das auch zu bedeuten hat. Weiterhin soll es sich einfach integrieren lassen und relativ schnörkellos sein. Das Artwork soll eher zeitlos sein, sodass sich […]

[5 Apr 2012 | Comments Off on Mageia 2 verspätet sich: Dritte Beta-Version geplant | Autor: Jürgen (jdo) ]
Mageia 2 verspätet sich: Dritte Beta-Version geplant

Die Mageia-Verantwortlichen und das Paket-Team haben sich beraten und sind zu dem Entschluss gekommen, dass einige Änderungen im Ausgabe-Plan von Mageia 2 notwendig sind. Laut eigener Aussage gibt es für diesen Schritt mehrere Gründe. Es müssen noch einige wichtige Fehler ausgebessert werden. Dafür brauche man einfach noch mehr Zeit. Die Fehler hängen in erster Linie mit der systemd/dracut-Migration zusammen. Im Installations-Assistenten und den drakxtools müssten noch Änderungen eingepflegt werden. Während  die Entwickler an den Problemzonen arbeiten, gäbe das den Teams […]