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Artikel mit Tag: Kickstarter

[7 Apr 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Torment: Tides of Numenera hat mehr als 4 Millionen eingespielt

Wow, das Ding ist mal gut gelaufen. Torment: Tides of Numenera ist der geistige Nachfolger von Planescape: Torment und diese Art von Rollenspiel hat wohl wesentlich mehr Fans, als sich die Hersteller von so genannten AAA-Titeln eingestehen wollen. inXile hatte mit Wasteland 2 schon eine Welle losgetreten und sich bei Torment: Tides of Numenera noch einmal selbst übertroffen. Wasteland 2 hatte sich unter anderem auch deswegen viele Freunde gemacht, weil Sie Linux-Unterstützung angekündigt haben und mit der AUslöser waren, dass [...]

[4 Apr 2013 | Ein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
OpenShot-Kickstarter: Erstes Stretch Goal erreicht

Die gewünschte Hürde von 20.000 US-Dollar hat OpenShot bereits erreicht. Man hat sich auch bereits um erweiterte Ziele Gedanken gemacht und das erste wurde gerade finanziert (25.000 US-Dollar). Es handelt sich dabei um die Implementierung witerer Render-Formate und Codecs. Beim Exportieren stellt die Videobearbeitungs-Software diverse Vorauswahlen zur Verfügung. Dazu gehören PS3, iPhone, Vimeo, YouTube und so weiter. Das gilt auch für bekannte Formate und Codecs. Laut eigenen Angaben sind diese Informationen nicht immer einfach zu bekommen. Durch die weiteren 5000 [...]

[21 Mrz 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
OpenShot: kostenlose T-Shirts, wenn …

Bisher läuft die Kickstarter-Kampagne von OpenShot nicht schlecht. Man hat bereits über 3500 US-Dollar von den anvisierten 20.000 gesammelt. Das Geld soll unter anderem dafür verwendet werden, die Open-Source-Videobearbeitungs-Software auf Windows und Mac OS X zu portieren. Weiterhin will der Entwickler das neue Backend fertig stellen. 71 Prozent der Spenden kommen über externe Webseiten rein – also nicht direkt von Kickstarter. Im Durchschnitt spenden die Leute 26 US-Dollar. Der Entwickler bittet, die Kunde weiter zu verbreiten, damit das Projekt das [...]

[18 Mrz 2013 | Ein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
OpenShot Video Editor hat Kickstarter-Kampagne gestartet

Auch das freie OpenShot sammelt ab sofort Geld via Kickstarter. Das Ziel sind 20.000 US-Dollar zu sammeln. Laut Aussage des Entwicklers hat er in den letzten zwei Jahren eine neue plattformübergreifende Videobearbeitungs-Engine geschrieben und möchte OpenShot neben Linux auch für Mac OS X und Windows verfügbar machen. Die neue Engine wurde von Anfang an so entwickelt, damit sie plattformüergreifend eingesetzt werden kann. Sie ist in C++ geschrieben und benutzt viele Open-Source-Bibliotheken wie FFmpeg, libav, JUCE Audio und ImageMagick. Ich mag [...]

[2 Mrz 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Das macht irgendwie Spaß: Demo-Version von Death Boulder Bones ist verfügbar

Bei diesem Spiel kontrollierst Du nicht die Spielfigur, sondern die Umgebung. Im Endeffekt musst Du dafür sorgen, dass Dr. Indianapolis Bones nichts passiert. Derzeit läuft eine Kickstarter-Kampagne, bei der die Entwickler 28.000 US-Dollar sammeln möchte. Das würde ermöglichen, dass die Entwickler Vollzeit an dem Spiel arbeiten können. Du kannst die Demo-Version für Linux, Mac OS X und Windows hier herunterladen. Alle drei Versionen sind nur um die 20 MByte groß. Man sollte im Hinterkopf behalten, dass es sich hier um [...]

[19 Feb 2013 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Death Inc.: Demo-Version für Linux, Mac OS X und Windows verfügbar

Death Inc. wird es nicht leicht haben, das Ziel der Kickstarter-Kampagne zu erreichen. Noch 15 Tage Zeit und erst 63.000 Englische Pfund von den angestrebten 300.000 sind zusammengekommen. Um dem Spiel ein bisschen auf die Sprünge zu helfen und die Geschmacksnerven der potentiellen Unterstützer anzuregen, haben die Entwickler nun eine Demo-Version für Linux, Windows und Mac OS X zur Verfügung gestellt. Death Inc. setzt Unity3D als Engine ein. In der Demo-Ausgabe musst Du Dich um ein kleine Dorf kümmern und [...]

[14 Dez 2012 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
BountyOSS: Crowdfunding für Open-Source-Software

Crowdfunding kennt man mittlerweile. Unabhängige Entwickler von Hard- und Software sammeln Geld, um ihre Projekte verwirklcihen zu können. Prominente Crowdfunding-Projekte im jahre 2012 sind sicherlich Wastenland 2, Project Eternity und die Android-basierende OUYA. Bei BountyOSS will man eine Lücke gefunden haben, die noch nicht abgedeckt ist: Open-Source-Software. Die Jungs sind der Meinung, dass die meisten das wahre Potential von Open-Source-Software noch nicht einmal angezapft haben. Vor allen Dingen komerrzielle Firmen, die etwas davon haben, würden sicherlich gerne mit Spenden aushelfen, [...]

[27 Nov 2012 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Maia erfolgreich finanziert

Ich hatte über das Spiel Maia hier schon geschrieben. Es ist irgendwie eine Mischung aus Theme Hospital und Dungeon Keeper. Du musst dabei eine Kolonie verwalten und verteidigen. Es wurden auch bereits einige Stretch Goals erreicht. 101.010 £: Katzen und Hunde 115.000 £: Eine komplette Einzelspieler-Kampagne 120.000 £: Einen Kampagnen-Editor 125.000 £: Extra Detail-Modus für Bildschirme mit sehr hoher Auflösung (2,880 x 1,800+) Ein Stretchgoal ist immer noch zu erreichen: Bei 150.000 £ gibt es einen Robot-Editor. Damit kannst Du Deine [...]

[25 Nov 2012 | Ein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Auch für Linux: Forsaken Fortress

Forsaken Fortress schaut wirklich gut aus und das Spieleprinzip gefällt mir. Es handelt sich um ein postapokalyptisches Rollenspiel (RPG), bei dem man aber auch seine Basis verwalten muss. Team-Management und Sammeln von Rohstoffen gehören ebenfalls zu den Tätigkeiten. Man muss eine Basis mit ausreichender Verteidigung erschaffen und Wellen von Feinden abwehren. Zwischen den Angriffspausen musst Du dann die Umgebung nach Verwertbarem durchsuchen. Dafür verwendest Du ein spezielles Team aus individuellen Spielfiguren mit verschiedenen Eigenschaften. Jede Entscheidung, die Du triffst, beeinflusst [...]

[24 Nov 2012 | Kein Kommentar | Autor: Jürgen (jdo) ]
Shadowrun Returns verspätet sich um zirka 3 bis 4 Monate

Es ist nicht neu, dass man den Ausgabeplan von Shadowrun Returns nicht halten kann. Ursprünglich wollte man das Spiel im Januar 2013 zur Verfügung stellen. Bisher war allerdings nicht genau bekannt, um wie viel sich die Ausgabe der finalen Version verzögert. Der Grund für die Verspätung ist, dass die Kickstarter-Kampagne extrem gut lief (1,8 Millionen gesammelt und 400.000 waren anvisiert) und sich die Liste der Funktionen entsprechend erweitert hat. Zum Beispiel kommt eine komplette neue Stadt hinzu – Berlin. Da [...]