Linux erhält natives DirectX 10/11 – Windows XP nicht
Die Version soll aber bereits funktionieren und es lassen sich damit einige DirectX-Textur-Demos ausführen. Bei diesem Ansatz würden nicht einfach Direct3D-Aufrufe in OpenGL übersetzt, wie das im Moment bei Wine der Fall ist, sondern es ist nativ in Gallium3D und TGSI. Somit kann es direkt mit der darunterliegenden Hardware und Grafiktreibern kommunizieren. Wegen der Architektur von Gallium3D würde die Unterstützung frei für alle Linux-Treiber verfügbar sein und es bedürfe nur wenig bis gar keine weitere Arbeit.